*LUGAR QUE NECESITO:
Cualquier espacio amplio que permita el desplazamiento de todos los jugadores, libre de obstáculos.

*MATERIALES:
Linternas (se recomienda que cada jugador tenga la suya).
8 Cartulinas, cada una con un cuadro de doble entrada (arriba: numeros del 1 al 10; lateral: letras de la A a la D). 4 cartulinas con sus celdas vacias, y 4 con“dibujos” en sus celdas.

*CÓMO SE JUEGA:
En un extremo del espacio (puede ser pegadas en un árbol) están las cartulinas con “dibujos” de cada uno de los 4 equipos, separadas entre sí por unos 10 mts. aprox. En el otro extremo, hay un capitán de cada equipo; cada uno de ellos, con 1 de las 4 cartulinas vacías. También estan separados 10 mts. aproximadamente, y son los únicos autorizados a dibujar en sus cuadros.
A la senal del árbitro, los jugadores de los 4 equipos (que se encuentran junto a su capitán) van hacia el otro extremo del lugar, donde está su cartulina con dibujos: tratan de recordar todos los que puedan, así como su ubicación. Vuelven a contárselo a su dibujante para que este pueda volcarlo de la misma forma en el cuadro vacio. Se repite este proceso hasta finalizar el tiempo estipulado.

QUIÉN GANA?
El equipo que logre obtener la copia fiel de su cartulina, o lo más fiel posible, respetando los dibujos y su ubicación.

*REGLAS ÚTILES:
- Aunque sea muy difícil, hacer hincapie en que esta prohibido correr! Para evitar choques, sólo se puede caminar rapido. Por la misma razón, las 2 cartulinas de cada uno de los equipos estan lo suficientemente separadas entre sí.

- Los dibujos pueden ser los mismos para los 4 equipos, pero se recomienda que esten en diferente posición para evitar posibles “trampas”.

- Los dibujos deben tener pocos trazos para facilitar la tarea del dibujante.

"Es en el juego y solo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y solo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo. Donald Winnicott

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