Un jugador sale del lugar de forma tal que no pueda ver ni escuchar a los demás.
El grupo debe elegir “una regla” para utilizar. El compañero que salió vuelve a entrar, y a través de diferentes preguntas a cualquiera de los integrantes del grupo, debe descubrirla.
La regla puede ser cualquiera que pueda seguir un mismo PATRÓN (ej. a) Cada pregunta que haga el jugador que salió a una persona del grupo, la contesta el de la izquierda. b) la respuesta a todas las preguntas deben empezar con la letra “a”. c) el que responda, debe tocarse el pelo antes de responder). Si el jugador que salió descubre “la regla” antes de un tiempo estipulado, gana un punto. De lo contrario, el punto es para el grupo.

"Es en el juego y solo en el juego que el niño o el adulto como individuos son capaces de ser creativos y de usar el total de su personalidad, y solo al ser creativo el individuo se descubre a sí mismo. Donald Winnicott

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